Options de dégradé de l'effet EclatLes options de dégradé définissent le calque graduel utilisé pour gérer le minutage d'une explosion et les pièces affectées par l'explosion. L'effet Eclat inclut les options de dégradé suivantes : Seuil de l'éclat Définit quels éléments de la sphère de la force éclatent en fonction de la luminance correspondante du calque graduel spécifié. Si le seuil de l'éclat est défini sur 0 %, aucun élément de la sphère de la force n'éclate. S'il est défini sur 1 %, seuls les éléments de la sphère de la force correspondant aux zones blanches (ou presque blanches) du calque graduel éclatent. S'il est défini sur 50 %, tous les éléments de la sphère de la force correspondant aux zones blanches à grises à 50 % du calque graduel éclatent. Si le seuil de l'éclat est défini sur 100 %, tous les éléments de la sphère de la force éclatent. Etant donné qu'il existe 256 teintes de gris (dont le noir et le blanc), chaque point de pourcentage représente environ 2,5 teintes de gris. L'animation de ce paramètre influe sur le minutage de l'explosion. Si vous le laissez sur 0 %, le calque n'explose jamais. Si, toutefois, vous définissez une image clé de seuil de l'éclat sur 50 %, les éléments de votre calque se trouvant dans le champ de la force et correspondant aux zones blanches grises à 50 % de votre calque graduel explosent. Si vous animez ce paramètre jusqu'à 100 %, le reste des éléments se trouvant dans la sphère de la force explosent. Calque graduel Définit le calque à utiliser pour déterminer les zones du calque cible à faire exploser. Les zones blanches explosent en premier, les zones noires en dernier. L'effet Eclat fait coïncider chaque pixel avec un élément du calque en décomposant le calque en éléments ayant chacun un point central et un point d'équilibre. Si vous superposez le calque de type Eclats personnalisés sur le calque graduel, les pixels de ce dernier se trouvant exactement en dessous de chaque point d'équilibre contrôlent l'explosion. Remarque : certaines formes ont des points d'équilibre se trouvant en dehors de la zone réelle de la forme (par exemple, les lettres C et U). Dans ce cas, lorsque vous créez un calque graduel, évitez d'utiliser les versions en niveaux de gris de ces lettres. Utilisez plutôt des formes plus grandes couvrant le point d'équilibre de chaque caractère. Inverser le dégradé Inverse les valeurs des pixels du dégradé. Le blanc devient noir, et le noir devient blanc. |